HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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刚通完宵我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神我发现时间竟然可以过的如此之……先放一张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中最后追逐战中。……会出现在右侧区域,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成

天地创造(Terranigma)

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Tenchi Souzou, 天地創, ガンガンファンタジーコミックス。……,连击与抛掷等特殊动作也并未带来多少提升。……作为一个存在时间不长公司,Quintet 作品表现出了一致性特点,并且不断发展,其中对于人类自身力量以及物质文明影响深思一直保持

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……,你可以使用神格面具力量,斗战阴间各路神魔妖鬼和强大阿修罗

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……斗战阴间修罗 ◎ 在游戏中,你可以使用神格面具力量,斗战阴间各路神魔妖鬼和强大阿修罗

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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在这场三日循环中,了解教师和学生日常活动,探索校园每个角落。……幸运如你,当然是全部加入!在神奇护身符帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同社团。……穿好你制服,戴上神奇时间旅行护身符。你头脑里有个声音说这真可怕?忘了它吧!

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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在这场三日循环中,了解教师和学生日常活动,探索校园每个角落。……幸运如你,当然是全部加入!在神奇护身符帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同社团。……穿好你制服,戴上神奇时间旅行护身符。你头脑里有个声音说这真可怕?忘了它吧!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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当然,这些以降低对方体验的卡牌有没有可能因为提升获胜玩家体验,从而提高全部玩家整体体验或者至少不降低整体体验呢……2.HC版本问题第一,一次性在环境中投入了大量存在对局体验隐患的卡牌。……【游咖会】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

版本:Early Access


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